वयस्कों के लिए नए साल की पूर्व संध्या खेल विचारों

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के Kahoot® gamification कार्यक्रम सफल रहा था और परिणामस्वरूप सीखने में लाभ होता है । कुल मिलाकर खिलाड़ी संतुष्टि का उपयोग कर Kahoot® वरिष्ठ हाई स्कूल, छात्रों के साथ (124/160) यह दर्शाता है कि gamification की वृद्धि हुई उनकी प्रेरणा जानने के लिए. द्यूत दृष्टिकोण किसी को कठिनाइयों से आगे निकल करने के लिए छात्रों को सक्षम करने के लिए लग रहा था (139/160) और ऊपर की ओर स्तब्ध हो जाना (107/160); क्या अधिक है, गेमिफिकेशन ब्याज पदोन्नत (109/160), और उत्तरदाताओं औपचारिक होने के लिए बड़े पेशेवरों से आसन्न प्रतिक्रिया पाया (146/160)., प्रसार संपन्न सर्वेक्षण में, वयस्कों के छात्रों के लिए नई सालों ईव खेल विचारों (23/41) सकारात्मक सहयोगी टीम और गेमिफिकेशन आधारित सीखने देखी. निष्कर्ष

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